Tidligere Cyberpunk 2077-udvikler udtaler sig om brutale 'knas'-arbejdsforhold

De Bedste Navne Til Børn

Cyberpunk 2077 er årets mest ventede spil, men ifølge en tidligere udvikler kommer det til en høj menneskelig pris.



An anonym Reddit plakat der identificerede sig selv som en tidligere CD Projekt Red-udvikler, beskrev en brutal arbejdsplan og lederskab, som havde en foruroligende ignorering af deres arbejderes velvære. Bloomberg-reporter Jason Schreier bekræftet plakaten var faktisk en ansat hos CD Projekt Red.



Den tidligere CD Projekt Red-udvikler sagde, at nogle Cyberpunk 2077-hold har knasket (spilindustriens betegnelse for overdreven obligatorisk overarbejde) siden juli 2019. Hvis det, som plakaten hævder, er sandt, betyder det, at virksomheden har tvunget sine medarbejdere til at arbejde 16-timers arbejdsdage i mere end et år nu.

De personer, der vil have produktet ud ASAP, er bestyrelsen og marketingdirektørerne, den tidligere CD Projekt Red-medarbejder skrev på Reddit . Og de er ikke ligeglade med arbejdsbalancen.

Når Bloomberg udgivet sin rapport på CD Projekt Red med påbud om seks-dages arbejdsuger i de to måneder op til Cyberpunk 2077's udgivelse, sendte det chokbølger gennem branchen. CD Projekt Red havde trukket tilbage på sit løfte i juni 2019, da virksomhedens ledelse lovede, at det ikke ville tvinge sine ansatte til at knibe .



Fans var splittede af nyhederne. Mange fordømte med rette CD Projekt Red for arbejdsmisbrug og for at give afkald på sin forpligtelse til balance mellem arbejde og privatliv. Nogle forsvarede imidlertid virksomheden og afviste Bloomberg-stykket som en smædekampagne, på trods af at crunch har en lang dokumenteret historie af at skade arbejdere og har endda ført til gruppesøgsmål .

CD Projekt Reds forsvarere hævdede, at seks dages arbejdsuge ikke var et mandat, men snarere en kollektiv beslutning truffet af medarbejderne. Schreier talte med flere nuværende CD Projekt Red-udviklere, som fortalte ham, at dette var falsk - der var aldrig en diskussion, kun en ordre.

Crunch er et desværre almindeligt aspekt af videospilsudvikling, en industri, der har en lang historie med at misbruge den gennemsnitlige arbejdstager med den begrundelse, at de burde være taknemmelige for, at de overhovedet har et job i spil i første omgang. Selvom der ikke er bevis for, at knas øger produktiviteten, er det fortsat en giftig kulturel præcedens.



Og det er derfor, mine venner, forlod spiludviklerindustrien, skrev Another Redditor i samme tråd . Jeg har siddet igennem mange knas til det punkt, at jeg ikke engang følte, at jeg var i live længere.

Hvis du kunne lide denne historie, så tjek In The Knows artikel om CD Projekt Red beordrer en 6-dages arbejdsuge for Cyberpunk 2077-holdene.

Mere fra In The Know

Rapperen og streameren Logic tabte $200k på et Pokémon-kort

De 9 bedste støbejernsgryder til ethvert budget, formål og stil

Over 50.000 Amazon-shoppere elsker denne Lodge støbejernsgryde - og den er til salg for $15

Snag the Echo Show 5 for kun $45 på Prime Day

Lyt til det seneste afsnit af vores popkulturpodcast, We Should Talk:

Dit Horoskop Til I Morgen